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王群:虚拟实境设计将成为设计师的主要工作
摘要:景观、建筑、室内,是人类生产活动和生活活动的物理空间,也是对环境影响最大的物理要素,早在上世纪80年代,设计界就提出了“Designforeverybeing”的理念… 景观、建筑、室内,是人类生产活动和生活活动的物理空间,也是对环境影响最大的物理要素,早在上世纪80年代,设计界就提出了Designforeverybeing(我对这句话的理解是:设计要考虑所有和设计相关的生物,包括人类及其环境中的所有要素)的理念,2000年前后,又出现了虚拟实境建筑,建筑,从早期的实体空间,到环境空间,到虚拟空间,设计师的工作内容不断丰富,设计成果从最初的现实空间到互联网虚拟空间,是十分有意义的工作,也很有挑战性。

我从事过工业设计、室内设计、建筑设计、景观设计、规划设计各方面的工作,接触过许多不同的设计思想和方法。感触深刻的是,互联网虚拟实境经济体在21世纪初形成的萌芽,这个星星之火必将燎原,将使人类社会的一种新的文明形态,改变人类社会的生产和生活方式,设计师的工作内容和工作方式也会发生变革其中的虚拟实境设计工作,将成为设计师的主要工作内容。

王群,中国中元国际工程有限公司总工程师

互联网虚拟实境经济体与第二人生(SecondLife)

虚拟实境(又称虚拟实景,VirtualReality)乃是运用计算机仿真科技产生一个三度空间的虚拟世界,可以提供使用者如同真实世界中关于视觉、听觉、触觉的模拟,使用者可以和空间中的其他使用者、事物进行互动,使用者可以融入环境和人群,可以参与虚拟世界的活动。

互联网虚拟实境经济体,就是人类在互联网的虚拟实境中进行劳动和劳动交换。尽管直到2014年,还没有出现成熟的互联网虚拟实境经济体,但2006年前后的第二人生(SecondLife)确实是互联网虚拟实境经济体的第一枪。

第二人生(SecondLife),2003年7月,第二人生(SecondLife)这个虚拟的真实世界诞生了。总部位于旧金山的游戏开发商林登实验室(LindenLab)推出这款游戏,玩家可以在这里自己创造并购买物品,拥有物品的所有权和销售权,第二人生向用户支付周薪,供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具,让他们发挥想象,亲自动手创造世界。最重要的是,林登实验室还提供货币兑换,玩家可将在第二人生赚到的虚拟林登元,兑换为真正的美元。

第二人生一款以合作、交融和开放为特色的大型3D模拟现实网络游戏。在这个游戏中,每个人可以建立自己的一个虚拟的第二人生,与同在这个虚拟世界中的其他人发生各种各样的关系,实现自己在第一人生中没能实现的梦想。

这个虚拟世界里没有诡秘灵异的怪物与魔兽,也没有长袍马褂刀枪剑戟,有的就是现实世界里有的一切:大生意与小买卖,家庭与朋友,邂逅与分别,嬉笑怒骂与爱恨情仇,休闲与旅行。玩家可以扮演一个同现实生活不同或相同的角色,可以在这里进行劳动或劳动成果的交换(即提供或购买物品、服务),拥有劳动成果的所有权和销售权,第二人生向用户支付周薪,供他们投资、交易。林登实验室限定自己仅能向居民和企业提供土地和工具,让他们发挥想象,亲自动手创造世界。最重要的是,林登实验室还提供货币兑换,玩家可将在第二人生赚到的虚拟林登元,兑换为真正的美元。

一、虚拟货币可与美元兑换连通了两个世界

在第二人生,网友可以在网络上创造出自己的第二生命,创建游戏里的一个虚拟人物,听从自己的意志创造自己的生活。网友可以在游戏中经商、工作、旅游等等,甚至可以进行高空冒险和去夜总会享受丰富的夜生活。

刚开始的时候,第二人生和其他网络游戏并没有什么不同。网友付出金钱购买点卡享受游戏,赚取游戏里的林登币。然而随着游戏设置的不断完善,转变开始了。开发商引入新规则,游戏中积累的林登币可以按一定比例换取美元,汇率是按市场状况实时变化。由此,网友们不再觉得这是在玩虚拟的游戏,而是游戏里的成功可以真实地改变他现实世界中的生活。比如,你在游戏里面是一位坐拥3亿林登币的大富翁,那么你当你把虚拟财产换成美元,你在现实中就成了一名百万富翁。有人不禁说道,游戏里的成功切实地改变了你的现实生活,你还会觉得你在游戏里面的努力只是在消磨时间吗?它是如此真切地在为你带来财富。紧接着,第二人生推出越来越多的开放政策,使得这个虚拟游戏更加逼近真实。第二人生没有电脑预设好的情节,所有的情节完全由网友自己创造,甚至游戏场景都是由网友制作。你可以在第二人生里进行真实的商业交易,就像使用淘宝一样使用真实的银行卡。你可以向其他网友购买食品、书籍等等能寄到你家里的真实物品。

路透社为此派出了伦敦分社记者当任首届社长。路透社总裁格罗瑟指出:在‘第二人生’,我们令路透社成为新世代的一部分。我们将真实世界带入‘第二人生’,再将‘第二人生’带入真实世界,在这个社群担当主动积极的角色。就是说,路透社把第二人生的网友看作是一个群体,或者是一个地区这样的概念,为他们报道世界新闻,同时也向世界报道这个群体(地区)的新闻。有一天你会惊讶发现,路透社有出现的报道:路透社驻第二人生记者亚当•帕西克电第二人生撒米小镇发生一起车祸,一辆丰田轿车连撞13人致1人死亡。

二、第二人生成为真实世界经济的一部分

第二人生的出现或许会突破国家或者地区的概念,它没有领土却面临着和许多国家一样的经济问题。例如,在24小时里,有44万美元流入《第二人生》,其当天的林登币交易额达到了35万美元,累积每年可达1.3亿美元。它的经济在增长,跟新增的人口相近,繁荣时期居然每月以10%~15%的速度增长。这些使得第二人生的总裁不得不密切关注林登币与美元的汇率,他甚至需要减少林登币供应,以压抑通货膨胀的出现。他说:我们的目的跟各国的政策一样,要令汇率保持稳定。第二人生高速的经济增长,使得许多公司闻到了商机。阿迪达斯公司和美国Apparel公司开始在第二人生中销售服装和服饰,日本丰田公司和美国Sun公司随后加入。

在这里,商机无处不在。德籍华裔安舍钟(AnsheChung)通过购置第二人生中的土地,进行房地产开发,获得了巨大的商业成功,这个身着红色唐装的虚拟化身登上了美国《商业周刊》的封面,2006年底,安舍钟宣布成为第二人生造就的首个百万富翁。JohnLester在虚拟世界中创建了一块校园岛,抛弃了以网站为界面的在线教育,让第二人生里的网友享受绘声绘色的3D课堂。喜来登饭店则开始在第二人生筹建新宾馆,准备迎接网友的入住。

在这其中产生的交易,买方付出林登币,卖方得到林登币。卖方在积累了一定林登币后,便可以向第二人生的运营商LindenResearch换取美元。LindenResearch通过palpay等在线支付工具付给网友美元。这些交易一度引起了美国国会的注意,他们正研究是否对第二人生征税的问题。

三、未来革命:网络虚拟世界真实化

在互联网的发展中,真实化、立体重现越来越受到欢迎。上海网站使用全景技术,派出拍摄车到上海各街道拍着照片,制成可以真实场景再现的立体地图,弥补了平面地图不直观的缺陷。levis网站不仅展示衣服,更提供了让访问者试衣的功能。第二人生则与现实世界的紧密结合则打破了互联网的网站访问模式。比如你要访问人民网,你必须打开浏览器输入,然后再通过网站上的超级链接访问下一级页面。而在第二人生里,你是直接跑到人民日报大楼下的电子板上浏览信息。再比如,你要了解王府井大街,一般你可以通过百度搜索王府井大街相关的内容查阅。而在第二人生里,你是直接跑到王府井大街现场城立体观看。这种身临其境的访问方式,其优点在于,你可以更容易发觉信息与信息之间的联系,尤其是,你可以进行劳动交换即出售或购买产品、服务。比如你要找100个富人的联系方式,在现行的访问模式里,你得不停地搜索100个富人的相关网页。而在第二人生,你直接跑到富人区里找他们就可以了。再比如说北二环路生一起车祸,一辆车是左拐10米又右拐20米,另一辆车是倒退30米又左拐10米,结果撞在了一起。你对这起事件地点、过程琢磨了老半天,头都大了。而在第二人生,你可以亲赴东风东路现场看一看这个新闻,就全然明白了。

四、互联网的web3.0时代

第二人生的成功,有可能改变我们传统的浏览互联网的模式。在游戏里面和在互联网世界里,是互联的。就是说在网络世界的人物、事件等等都会真实的发生在游戏里面,相应的在游戏里的信息,在互联网上也可以查询到。传统的互联网只是人们获取信息的窗口,那么第二人生的互联网则是体验现实的网络世界。在这个时代,我们在虚拟世界里更好的模拟现实,那么浏览器就会变成,我们通往虚拟世界的客户端。在这个浏览器里,重要的是体验,不是获取信息。


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